Тим Беван

Игры

«У него нет глаз» — разработчики рассказали, как создаются трейлеры для игр

Трейлеры — пожалуй, самый популярный инструмент рекламных компаний. Это актуально как для фильмов, так и для игр, но в последнем случае съемка трейлеров порой занимает гораздо больше времени и ресурсов: этот процесс далеко не так прост, как можно подумать. Портал rockpapershotgun.com расспросил сотрудников Creative Assembly, Paradox Interactive и других студий......

Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей (данные об IP-адресе, местоположении и др.) для обеспечения работоспособности и улучшения качества обслуживания. Продолжая использовать наш сайт, вы автоматически соглашаетесь с использованием данных технологий. Предлагаем ознакомиться с данной информацией по ссылке: Политика конфиденциальности.
Подтверждаю Прочитать подробнее