Игры

Геймдиректор сиквела Cyberpunk 2077 порассуждал про Unreal Engine 5 и генеративный ИИ

Геймдиректор продолжения Cyberpunk 2077 Павел Саско посетил подкаст Flow Games, где рассказал о своей карьере и ответил на разные вопросы.

Геймдиректор сиквела Cyberpunk 2077 порассуждал про Unreal Engine 5 и ИИ
© Скриншот

Он напомнил зрителям, что раньше работал над франшизой «Ведьмака» и выступал в роли квест-директора на оригинальном «Киберпанке». Заодно автор поведал о разных сложностях, с которыми столкнулась команда разработчиков при создании фантастического приключения.

Одна из проблем заключалась в том, что им пришлось собирать новую франшизу «с нуля» — в этом смысле работать над «Ведьмаком» было немного легче, так как в основе лежали книги Анджея Сапковского. Хотя и для трилогии о Геральте авторы тоже много привнесли в мифологию этого мира.

Кроме того, команда долго обсуждала выбор перспективы в «Киберпанке», но в итоге остановилась на камере от первого лица — так как с помощью подобного подхода было легче перенести игрока в футуристический мир.

Заодно Саско рассказал о том, что обновлённые версии «Ведьмака» и Cyberpunk 2077 привлекли множество новых игроков, которые до сих пор продолжают находить в играх разнообразные отсылки разработчиков.

Саско поведал и о сотрудничестве с Киану Ривзом и Идрисом Эльбой, которое оказалось очень положительным и продуктивным. А заодно он вспомнил о том, как тяжело команда отреагировала на «проблемный» запуск Cyberpunk 2077 — игру тогда раскритиковала как СМИ, так игроки.

Было очень обидно, что мы разочаровали игроков. Но видеть людей в команде, которых эта ситуация просто раздавила, было ещё тяжелее. Мы восприняли всё это очень плохо. Производство Phantom Liberty практически стало групповой терапией.

Затронул Саско и тему будущих игр компании. В частности, он упомянул о работе с различными версиями движка REDengine и взаимодействии с Unreal Engine 5.

Он напомнил, что для The Witcher использовали движок Genie, который был основан на движке Aurora — на нём когда-то ещё работала Bioware. Разработчики переписали первый движок под свои цели и изменили в нём где-то 80% элементов.

Позже они создали REDengine для Ведьмак 2: Убийцы королей и с тех пор продолжали улучшать своё творение, переписывая результаты в разных версиях. Саско отметил, что четвёртая версия движка очень сильно отличается от первой. И с переходом на UE5 происходит похожая ситуация — команда перерабатывает многие элементы «под себя».

Саско считает некоторые преимущества UE5 очень удачными, но своеобразные моменты у этого движка якобы тоже есть. В подробности автор вдаваться не стал, чтобы случайно не раскрыть какие-то лишние детали о грядущих играх.

Разработчик отметил, что сейчас научиться технологическим вопросам намного легче, чем в прошлом — во многом этому помогло развитие YouTube. Когда Саско начинал работать в индустрии 19 лет назад, то ему приходилось изучать информацию с помощью книг, которые он заказывал в Польшу из США.

Коснулся автор и темы генеративного ИИ. По мнению Саско, индустрия ещё разбирается с позитивными и негативными сторонами стремительного развития этого направления.

Он сравнил текущую ситуацию с релизом Photoshop, когда процесс обработки фото внезапно стал доступным и простым. Саско считает, что ИИ поможет ускорить работу некоторых направлений, но полностью полагаться на его помощь нельзя. К примеру, может быть ускорен процесс тестов технического состояния игр и тому подобное.

Однако автор скептично относится к работе ИИ в творческих направлениях — хотя и предполагает, что в отдельных случаях он может быть полезен. Но пока конкретных примеров он не видел.

Ранее Саско поведал о «секретном соусе» квестов Ведьмак 3: Дикая Охота и «Киберпанка». А ещё к работе над Project Orion присоединилась нарративный директор Marvel’s Wolverine Мэри Кеннии.

Источник: news.rambler.ru

Похожие записи

Авторы Destiny 2 извинились за неудачный релиз аддона The Final Form

Для Genshin Impact вышел патч 4.5 с персонажем Тиори и новым типом баннеров

Во что поиграть на Android и iOS, новинки марта

В сеть слили трейлер мультиплеерной игры по «Человеку-пауку» Insomniac

В будущем PlayStation научится запускать игры еще во время их скачивания

Elden Ring впервые за несколько недель уступила лидерство в чарте Steam

Multiplayer: Sony и Lego делают новую игру по франшизе Horizon

Карточки с комбо в игре Hamster Kombat про хомяка на 13–14 июля

Онлайн Avatar Frontiers of Pandora на релизе в Steam не достиг и 500 человек

Цену PlayStation 5 Pro слили в сеть за полгода до анонса

В игры серии Diablo суммарно сыграло 100 млн человек

В Китае приговорили к смерти топ-менеджера игровой компании

Ваш комментарий

1 + 5 =

* Используя эту форму, вы соглашаетесь с хранением и обработкой ваших данных этим веб-сайтом.

Новости от партнеров

Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей. Ок Прочитать подробнее