Игры

Microsoft прокачает рейтрейсинг на недорогих видеокартах

Microsoft опубликовала патент, который представляет новый подход к сокращению объема памяти, требуемого для обработки графики с использованием технологии трассировки лучей.

Microsoft прокачает рейтрейсинг на недорогих видеокартах

© MobiDevices

Razer Blade 17 (2022)

В патенте описывается конвейер трассировки лучей как ускоренная структура, которую можно оптимизировать с помощью системы уровня детализации. Это достигается через использование карты резидентности, которая соответствует иерархии ограничивающих томов объектов. Затем система обработки графики может использовать эту карту, чтобы определить оптимальный уровень качества объектов в каждый момент времени.

Для упрощения задачи в патенте Microsoft предлагается философия дизайна, аналогичная той, которая уже применяется в видеоиграх в 3D-средах. Например, в играх от первого или третьего лица качество местности и текстур может уменьшаться на определенных расстояниях. Это экономит ресурсы и повышает производительность путем снижения качества изображения в областях, где это менее заметно или необязательно.

Существующие технологии трассировки лучей, такие как DLSS, FSR, XeSS или аппаратное масштабирование, используемое в консолях, частично решают эту проблему за счет масштабирования. Однако наличие специализированной системы уровня детализации для конвейера трассировки лучей, независимой от разрешения рендеринга, дает разработчикам больше гибкости в оптимизации производительности.

В реальных условиях это решение должно сделать видеокарты с ограниченным объемом памяти более эффективными для современных игр с трассировкой лучей. Например, графическим процессорам с 8 ГБ и 10 ГБ будет легче поддерживать плавную трассировку лучей в играх с включенным RT, где производительность видеопамяти ограничена. Потенциально это решение также поможет графическим процессорам NVIDIA с 6 ГБ и даже 4 ГБ видеопамяти (например, мобильным RTX 3050), оснащенным аппаратным ускорением RT. Кроме того, оно может улучшить трассировку лучей на консолях, таких как PlayStation 5, в условиях ограниченной памяти.

Источник: news.rambler.ru

Похожие записи

Ноутбуки на Snapdragon X Elite и современные игры: работают, но есть ограничения

Путин сыграл в фиджитал‑флорбол на полях «Игр будущего»

Авторы Suicide Squad Kill the Justice League не считают боевик игрой-сервисом

Почему блокбастеры не хотят нормально работать без DLSS?

Квест Джаббы Хатта в Star Wars Outlaws откроется только «премиальным» игрокам

В свежем трейлере LEGO Horizon Adventures объявили даты релиза и старта предзаказов

Microsoft закрыла студию Bethesda? В Сети нашли новые доказательства

Студия Remedy Entertainment выпустила дополнение Night Springs для Alan Wake 2

Первый геймплей Assassin's Creed Red про Японию покажут в июне — инсайдер

ПК-версия Marvel’s Spider-Man 2 появилась на торрент-трекерах — она весит много

Metal Slug Tactics и Harold Halibut пополнят подписку Game Pass в начале ноября

Бывший босс PlayStation считает эксклюзивность «ахиллесовой пятой» индустрии

Ваш комментарий

25 − = 22

* Используя эту форму, вы соглашаетесь с хранением и обработкой ваших данных этим веб-сайтом.

Новости от партнеров

Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей. Ок Прочитать подробнее