Игры

Простая видеоигра о работе уборщика способна быстро поднять настроение, выяснили ученые

Британские ученые из Оксфордского университета изучили влияние видеоигр на эмоции человека. Они выяснили, что виртуальные развлечения с несложным игровым процессом способны быстро поднимать настроение человека даже в том случае, когда игрокам приходится решать тривиальные задачи из реального мира. Исследование опубликовано в научном журнале ACM Games.

Простая видеоигра о работе уборщика способна быстро поднять настроение, выяснили ученые
© Square Enix

Специалисты сосредоточились на игре PowerWash Simulator (PWS), представляющей симулятор работы клининговой службы. В ней игрок управляет уборщиком, вооруженным пистолетом мойки высокого давления. В ходе прохождения уровней геймеры должны очищать от загрязнений поверхности различных объектов: грузовиков, скейт-парков, аттракционов и так далее.

В исследовании приняли участие 8695 игроков исследовательской версии PWS, которые приняли участие в 67328 игровых сеансах. За это время они отправили 162320 отчетов о настроении в игре. Все участники были взрослыми, средний возраст составил 27 лет.

Результаты показали, что медианная игровая сессия длилась около 40 минут, а типичный игрок предоставил данные по пяти игровым сессиям. В среднем настроение игроков немного улучшилось, когда они начали играть. По визуальной аналоговой шкале от 0 до 1 среднее улучшение составило 0,034. О тех или иных улучшениях настроения сообщили 72% участников.

Когда исследователи изучали изменения настроения во время игровой сессии, они обнаружили, что наблюдаемое повышение настроения обычно происходило рано, обычно в течение первых 15 минут игры. После этого настроение, как правило, оставалось стабильным в течение оставшейся части сессии.

«Мы нашли убедительные доказательства небольшого позитивного изменения настроения в ходе игровой сессии. Наши результаты побуждают к дальнейшему исследованию механизмов, управляющих тем, кто испытывает более сильное влияние видеоигр на настроение, что, вероятно, включает как психологические факторы, так и игровое поведение», — заключили авторы исследования.

Источник: news.rambler.ru

Похожие записи

Factorio установила новый рекорд по онлайну в Steam после выхода дополнения Space Age

8 игр от японских разработчиков, за которыми стоит следить

Инсайдер раскрыл характеристики видеокарты RTX 5090

The Tetris Company и Arika анонсировали новую игру «Тетрис»

Sony стала ключевым партнёром турнира Esports World Cup и снимет сериал про киберспорт

Ведущий дизайнер квестов «Ведьмака 3» стал креативным директором Rebel Wolves

Fallout 76 скоро получит первое крупное расширение карты

Сиквел Lords of the Fallen должен выйти в 2026 году

Ранняя версия игры от Valve утекла в Сеть ещё до официального анонса

Ubisoft обсудила потенциальную конкуренцию между Assassinʼs Creed Shadows и Ghost of Yotei

Компания Colorful представила необычный компьютер iGame Vulkan в защитном кожухе

Activision обещает много контента в первом сезоне Call of Duty: Black Ops 6 и Warzone

Ваш комментарий

− 3 = 1

* Используя эту форму, вы соглашаетесь с хранением и обработкой ваших данных этим веб-сайтом.

Новости от партнеров

Этот сайт использует файлы cookies и сервисы сбора технических данных посетителей. Ок Прочитать подробнее